Dropzone Commander

Dropzone Commander Demotisch auf dem TTU 2016

Die Rückeroberung kommt nach München!

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Wir schreiben das Jahr 2671. Seit Beginn der großen Rückeroberung sind 251 Tage vergangen, und die Truppen der UCM haben die Scourge auf zahlreichen Planeten in schwere Kämpfe verwickelt. Erstmals seit dem Fall der Erde und der Kernwelten konnte die Menschheit Siege gegen die verhassten Aliens erringen, doch ein echter Triumph liegt noch immer in weiter Ferne. Denn nicht nur die Scourge stellen sich den Legionen der UCM entgegen, auch die Post Human Republic spinnt unablässig neue Intrigen, und die geheimnisvollen Shaltari verfolgen rücksichtslos ihre ganz eigenen Ziele.

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Mit Dropzone Commander kommen die Sci-Fi Schlachtfelder der Zukunft im 10 mm-Maßstab nach München. An Bord ihrer Landungsschiffe erreichen die Truppen der Konfliktparteien die Schlachtfelder, wo sie in Gebäuden nach Missionszielen und geheimen Informationen suchen. Kampfläufer, Panzer, Truppentransporter und einfache Infanteristen ziehen in die Schlacht um Eden Prime.

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Der Verlag Martin Ellermeier wird auf dem TTU Einführungsspiele zu Dropzone Commander anbieten, und mit interessierten Spielern auf die Schlachtfelder der Kernwelten ziehen. In kleinen und größeren Testepielen können die Besucher erste Erfahrungen sammeln und bei Bedarf gibt es natürlich auch Bemaltipps für den 10mm-Maßstab.

Wir freuen uns auf euch!

 

Saga

Wilde Kämpfe im Zeitalter der Plünderer und Helden.

Wikinger überfallen einen abgelegenen Ort an der Küste Frieslands. Es gilt schnell Beute zu machen bevor die Verteidiger sich gesammelt haben. Stürz dich als Jarl der Wikinger und Führer eines Langschiffes in den Kampf oder halte als friesischer Haveding lange genug durch bis die Verstärkung eintrifft.

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Du kannst sowohl die Grundlagen des Spiels erlernen als auch mit einem „großen“ Spiel wieder einsteigen oder die Kenntnisse aus dem ersten Spiel vertiefen.
Das ganze geht ganz flott, eine kleine Runde dauert ca.  15 Minuten, eine große Runde zwischen 45 bis 60 Minuten.

Necromunda

Während man in Warhammer 40K auf unzähligen Welten der Galaxis mit verschiedenen Armeen aufeinander trifft, spielen alle Kampfhandlungen in Necromunda auf der gleichnamigen imperialen Welt. Tief  im Bauch von riesigen Stadttürmen, von Gesetz und Ordnung vergessen, werden diese Kämpfe zwischen Gangs ausgetragen, die meist nur eine Handvoll Mitglieder haben.

Die Welt Necromunda ist eine sogenannte Makropolwelt, was bedeutet, dass die Oberfläche des Planeten durch industrielle Verschmutzung und Kriege für normale Menschen so gut wie unbewohnbar ist. Alle Bewohner des Planeten leben in sogenannten Makropolen, die sich wie Ameisenhügel bis in die Atmosphäre erstrecken. Diese Gebilde sind meist mehrere tausend Jahre alt und „natürlich gewachsen“. Die Adelsfamilien leben in der Spitze der Makropolen, dem sogenannten Spire. Dieser wird von den darunterliegenden Sektionen der Macropole durch die „Wand“ getrennt, ein Schutzwall, der nur an wenigen Stellen bewachte Durchgänge für Händler und Versorgungslinien hat. Obwohl der Gouverneur und die anderen Adelsfamilien den Planeten beherrschen, sind sie auch abhängig von der unter der „Wand“ liegenden Hive City, da dort die Industrieanlagen, Kraftwerke und lebenserhaltenden Systeme der riesigen Stadt liegen.
Hive City wiederum ist auf Necromunda zwischen sechs Häusern aufgeteilt, die diese Ressourcen kontrollieren, um zu überleben. Die einzelnen Häuser sind unabhängig voneinander und mischen sich in der Regel nicht in die Angelegenheiten anderer Häuser ein. Sie regieren sich selbst und stellen ihre eigenen Gesetze auf. Das Leben in Hive City ist sehr gefährlich und rau, die Bewohner sehen nie das Tageslicht und atmen schlecht aufbereitete Luft und leben meistens zwischen Industrieabfällen und anderen Giften, die entweder von oben oder unten durch den Hive sickern.

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Unter der Hive City befindet sich der Underhive, eine Region in der die Gesetzlosen und Ausgestoßenen von Hive City leben. Ein normaler Hivebewohner traut sich hier nicht hin, da er viel zu große Angst davor hat, was mit ihm dort passieren könnte.
Hier im Underhive, in einer Stimmung aus Gothik und Western, finden die Kämpfe der Gesetzlosen Banden statt, die im Necromunda Spiel dargestellt werden.

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Ganz am Boden angekommen befindet sich der Sumpf, eine nicht weiter definierbare Masse aus kollabierten Konstruktionen, in der Mutanten und andere Schrecken darauf warten, unachtsame Besucher zu verschlingen. Während man im Underhive mit viel Überlebenswillen noch eine Chance hat zu überleben, so ist der Sumpf schlichtweg unbewohnbar… glaubt man.

Die Strategen werden von Oktober 2016 bis etwa März 2017 eine Necromunda Kampagne mit viel Fluff organisieren. Wer Interesse hat, ist auf der TTU herzlich eingeladen, dieses klassiche GW Skirmish kennen zu lernen.

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Dead Man’s Hand

von Great Escape Games.

Howdy Greenhorn, bei diesem Western Skirmish Tabletop Game spielst Du mit einer Bande von bis zu 7 Modellen in einem klassischen Western Setting.

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Momentan ist das Spiel nur auf Englisch erhältlich, doch Stronghold Terrain wird aber im Laufe des Jahres auch eine deutsche Version heraus bringen. Inkl. überarbeiteten Regeln, einem
Kampagnensystem, neuen Modellen etc.Roll-the-dice wird die Produkte dann ebenfalls vertreiben. Leider gibt es noch keinen Release Termin. Doch bis Juni lässt sich bestimmt schon genaueres sagen…
Vorstellung Roll-the-dice
Neben dem klassischen Würfeln für Treffer bei Beschuss und Nahkampf kommt bei diesem Spiel auch ein angepasstes Poker-Karten-Set zum Einsatz. Mit diesem Kartenset wird nicht nur die Initiative jedes Modells in der Spielrunde festgelegt, sondern es können auch während des Zuges bestimmte Effekte gespielt werden. Der Gegner jedoch kann mit seinen eigenen Karten dann gegebenenfalls wieder dagegen halten. Setzt am 18. und 19. Juni also das Pokerface auf und knallt den Rothäuten eine vor den Latz oder tretet als Arm des Gesetzes den Desperados gegenüber…
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Bei den Einführungsspielen werden wir ein Kapitel aus dem normalerweise aus 3 Episoden bestehenden Spielaufbau verwenden um die Spielmechaniken des Systems zu zeigen. Die Einführungsrunden sind für 2 Spieler gedacht. Da die Regeln relativ übersichtlich und einfach gehalten sind, werden wir mit allen Regeln des Grundregelwerks spielen. Eine Runde dauert nicht länger als 60 Minuten.

Guild Ball auf der TTU 2016

von Steamforged Games.

Dieses Fantasy-Tabletop-Football-Gemetzel hat 2015 auf der Crisis in Belgien den Titel „Most innovative Game 2015“ erhalten. Zu Recht!
Das Spiel greift das Thema des Klassikers Blood Bowl von Games Workshop (oder Dread Ball von Mantic) neu auf und erweitert es um die Freiheit der freien Bewegung wie im klassischen Tabletop und noch um einige weitere Elemente.

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Neben der freien Wahl des Spielfeldes (mit oder ohne Gelände), und der Team-Mitglieder im Match, genießen die Spieler viele Freiheiten während des Spiels. Hinzu kommt ein leicht verständliches und logisches Regelwerk, ein umfangreicher und lesenswerter Hintergrund und tolle Modelle.

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Jede Mannschaft aus dem Spiel vertritt eine Gilde, welche sich entsprechend der Zugehörigkeit auch unterschiedlich spielen. Ein Spiel kann man gewinnen, in dem man entweder genug Tore erzielt, oder den Gegner einfach umnietet – doch meist ist die Mischung das Rezept zum Erfolg. Momentan gibt es acht verschiedene Gilden (Mannschaften), doch mit der in Kürze erscheinenden „Season 2“ wird eine 9. Fraktion erscheinen, sowie alle bestehenden Gilden weitere Verstärkung erhalten.

Ein klassisches Match wird auf 12 Siegpunkte gespielt. Jede Mannschaft besteht dabei aus 6 Team-Mitgliedern, die individuell zusammengestellt werden können.

Erfolge werden nach einem einfachen Würfelsystem ermittelt und durch bestimmte Aktionen kann „Momentum“ freigeschaltet werden, welches extra Aktionen möglich machen.

Bei den Einführungsspielen werden wir ein 3 gegen 3 Modelle Introductory Game nach den etwas erweiterten Quick Start Rules spielen. Doch die Quick Start Rules beinhalten bereits fast alles, was Guild Ball interessant und spaßig macht. Das Spiel ist für 2 Spieler gedacht und dauert nicht länger als eine Stunde, da auch nur auf 6 Siegpunkte gespielt wird.

 

Kinderbetreuung

So Bedarf besteht, nimmt euch Andre aka Novakatze euren Nachwuchs „ab“. Geplant ist eine Runde Beschäftigung für euren Nachwuchs, falls ihr diesen mitbringt und ihr in Ruhe spielen wollt. Neben Tenzi kommen die Klassiker zum Zuge (Mensch ärgere dich nicht), eventuell auch Level 1 mit eurer Erlaubnis (die Playmobilpolizei übt das Verbrecher jagen, natürlich nur mit Schockpistole). Eine Runde UNO hat noch jedem Spaß gemacht. Und da man bei Kiddies selten etwas vorausplanen kann, heißt es wohl oder übel: Improvisation ist alles!

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Denkt bitte daran, dass wir können keine Rundumbetreuung bieten können. Aber gegen Langeweile gibt es immer ein Rezept.

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Tabletop Modellbau

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Tabletop Modellbau präsentiert euch auf dem Tabletops United eine Auswahl der erhältlichen Modulplatten sowie passende optionale Aufbauten. Geeignet sind die Module für Spielsysteme im 28 mm Maßstab. Natürlich können diese auch für kleinere Maßstäbe genutzt werden. Dies wird exklusive vom Catalyst Demo Team gezeigt, welches wir für diese Veranstaltung mit passenden Platten ausstatten.

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Unsere Platten sind in zwei Größen erhältlich: 20 x 20 cm und 40 x 40 cm. TTM bietet fertig bemaltes und sofort einsatzbereites Gelände an. Alle Elemente sind farblich aufeinander abgestimmt und auch kommende Elemente lassen sich problemlos einfügen. Auch könnt ihr eure Platten bei uns individuell zusammenstellen und fertigen lassen.

Wir freuen uns auf euren Besuch an unserem Stand. Wer mehr wissen möchte, der findet uns auf Facebook unter facebook.com/Tabletop-Modellbau-264595917071514/?fref=ts  oder unter tabletop-modellbau.de/.

Euer Tabeltop Modellbau (kurz TTM)

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Fotos mit freundlicher Genehmigung von TTM zur Verfügung gestellt.

 

So ein Strategentipp am Rande:

Wer lieber früher schon etwas über das Angebot von TTM wissen möchte, dem können wir auch einen Review auf dem Brückenkopf empfehlen:

Brückenkopf Review: Tabletop-Modellbau

Batman Miniature Game

Willkommen in Gotham.

Willkommen in den dunklen Gassen einer vom Verbrechen verseuchten Stadt.

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Mit dem Batman Miniature Game (BMG) von Knight Models können die Spieler abtauchen in diesen aus Comics und Filmen bekannten Morast. Das Spielsystem ist ein Skirmish-Tabletop, in dem die Spieler einen der vielen Helden oder Schurken der DC Comic Welt übernehmen, der von einigen Helfern oder Bandenmitglieder unterstützt wird.
Das Spielsystem unterstützt dabei viele Aspekte, die man in Verbindung mit der cineastischen Heldenwelt verbindet. Batman kann sich auf Häuser schwingen oder von Dächern auf die ahnungslosen Verbrecher stürzen.

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Die Crew des gefürchteten Bane

Im Kampf gibt es Gegenschläge, Rundumschläge und die Möglichkeiten andere Figuren zu packen oder wegzustoßen.
Der besondere Flair wird durch die Regeln verstärkt, indem alle Spiele nachts stattfinden und die Figuren auf Lichtquellen wie Straßenlaternen oder Taschenlampen angewiesen sind. Keine Frage, dass auch die Kanalisation ins Spiel eingebunden werden kann und Modelle in ihr verschwinden und an anderer Stelle wieder auftauchen können. Außer es steht ein Feind auf dem Kanaldeckel!

Dieses unterhaltsame Spiel wird am besten in der Kulisse einer urbanen Umgebung mit vielen Häusern gespielt.

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Am 19.06. wird das Batman Miniature Game auf einer Tischplatte angeboten. Geplant sind kurze Einführungsspiele von max. einer Stunde für zwei Spieler. Die Regeln werden in vereinfachter Form angewendet.

Für die Spiele werden verschiedene Banden angeboten.

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Die Crew von Black Mask, dem Verbrecherkönig in Gotham City.

Battletech Alpha Strike

Beim diesjährigem TTU wird das Catalyst Demo Team Battletech Alpha Strike vorstellen. Bei einem Free for all Fight, ohne Ziele, bringt euch Catalyst an beiden Veranstaltungstagen dieses System aus dem Battletech Universum vor. Ein großer Demotisch sowie ein kleines Miniturnier um den Titel „Ritter der inneren Sphäre“ erwarten den neugierigen Spieler.Battletech-4

Battletech Alpha Strike ist die Tabletop Variante von Classic Battletech. Wie auch bei seinem „altgedienten“ großem Bruder geht es bei diesem Ableger um den Kampf mit gigantischen Kampfmaschinen, den sogenannten Battle Mechs. Diese sind bis zu 12 Meter hoch und man nennt sie nicht umsonst die Könige der Schlachtfelder im 31. Jahrhundert.

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Was wird benötigt? Die kostenlosen englischen Regeln oder das Regek-PDF für 19,90 Euro in Deutsch. Hat man bereits die deutsche Classic Battletech Box, ist man bestens ausgestattet. Hier braucht man nur auf http://www.masterunitlist.info die kostenlosen Unitcards suchen und herunterladen oder man kauft eines der Alpha Strike Lancepacks inklusive der Alpha Strike Cards. Nun kann man mit mindestens zwei Spieler loslegen.

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ab 2 Spieler FSK 14
Spieldauer mindestens 30 Minuten
Setting 31. Jahrhundert 3039 und 3050 direkt per Lancepack (bis 3150)
Hersteller Catalyst Games – Deutscher Vertrieb Ulisses Spiele

weitere Infos auch unter ullrickerensky.blogspot.com